Analizan influencia del cristianismo medieval en el universo de "The Legend of Zelda" con conferencia en la FFyL-UACH

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  • Agosto 28, 2026
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Explicaron cómo personajes y escenarios fantásticos pueden relacionarse con la tradición cristiana medieval y otras expresiones culturales

La Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Autónoma de Chihuahua fue sede de la conferencia "Cristianismo medieval y fantasía oscura: referentes malditos en Zelda II", impartida por el Dr. José Alejandro García Hernández, docente de la licenciatura en Letras Hispanoamericanas, quien presentó un análisis sobre la relación entre los videojuegos, la cultura medieval y los imaginarios fantásticos.

Durante la ponencia, el académico abordó distintos elementos simbólicos, religiosos y narrativos presentes en el videojuego "The Legend of Zelda", para explicar cómo personajes, criaturas y escenarios fantásticos pueden relacionarse con referentes provenientes de la tradición cristiana medieval y de otras expresiones culturales de la antigüedad.

El Dr. García explicó que, desde la antigüedad, los seres y acontecimientos que superan los límites de la naturaleza humana han servido para intentar comprender y explicar el origen de la realidad.

En este sentido, señaló que las culturas antiguas recurrieron a elementos fantásticos como fuerzas superiores a la naturaleza, seres gigantescos y monstruosos, cuya presencia permitía construir explicaciones sobre el origen de la vida y del mundo. Como parte de la reflexión, se planteó que las personas pueden acercarse a estas representaciones porque “a lo mejor la realidad no me llena y quiero creer en otras realidades”.

Por otra parte, explicó que dentro del cristianismo también existen elementos que trascienden la naturaleza humana, como los seres angelicales y demoníacos, los cuales cumplen una función relacionada con la representación y enseñanza de conceptos como el bien y el mal.

A partir de estas coincidencias, la ponencia planteó una reflexión sobre la permanencia de los imaginarios fantásticos en la cultura contemporánea y su capacidad para transformar elementos religiosos e históricos en nuevas narrativas.

De esta manera, videojuegos como "The Legend of Zelda" pueden ser estudiados no solamente como productos de entretenimiento, sino también como expresiones culturales que recuperan, reinterpretan y combinan referentes provenientes de distintas épocas.

La conferencia permitió a estudiantes y asistentes aproximarse al estudio de los videojuegos desde una perspectiva humanística e interdisciplinaria, vinculándolos con campos como la historia, la filosofía, la literatura y los estudios culturales.


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